渲染岗位职责

时间:2023-03-31 12:21:29 岗位职责 我要投稿

渲染岗位职责

  在日新月异的现代社会中,我们都跟岗位职责有着直接或间接的联系,一份完整的岗位职责应该包括部门名称、直接上级、下属部门、管理权限、管理职能、主要职责等。你所接触过的岗位职责都是什么样子的呢?以下是小编帮大家整理的渲染岗位职责,欢迎阅读与收藏。

渲染岗位职责

渲染岗位职责1

  职责描述:

  1.根据公司提供的产品进行建模渲染;

  2.对产品图片负责;

  任职要求:

  1.大专学历,工业设计或设计类相关专业,2年以上工作经验;

  2.精通3d建模软件,3dmax,cad,proe,精通渲染软件keyshot等;

  3.积极开朗,有团队精神。

渲染岗位职责2

  岗位职责:

  1、根据客户要求及已完成的模型,进行渲染,并进行ps后期处理;

  2、根据客户提出的修改意见,对效果图进行完善及修改。

  任职要求:

  1、本科及以上学历,建筑、艺术设计、美术专业;

  2、熟练使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一种或几种;

  3、具备良好的美术基础和审美观,有一定的手绘能力;

  4、具备良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩、光影、气质有良好的.控制力,画面效果表现优异,可以利用贴图和材质表现出特殊效果;

  5、具备良好的沟通协调能力、团队合作精神。

渲染岗位职责3

  岗位职责:

  1、主要负责对公司产品的宣传设计、渲染、后期效果处理等工作

  2、结合产品卖点,独立完成高质量套图渲染,针对重点产品做出产品级渲染

  职位要求:

  1、对于灯光氛围与材质质感有很好的把握

  2、精通3d建模软件

  3、精通渲染软件

  4、熟练使用后期处理软件

  5、较强的'执行力、创新意识、沟通能力及团队协作精神,谦虚踏实等

  6、准确把握方案构思,能渲染有设计感的气氛效果图

  7、有工业照明灯具、3c、手机类产品渲染工作优先

  8、本科以上学历

渲染岗位职责4

  职责描述:

  1、参与项目前期策划定位规划,参与编制概念规划及建筑方案;

  2、参与确定建筑专业设计和配置标准,参与编制项目各阶段建筑设计任务书;

  3、考察和确定设计供方,配合签订设计供方委托合同并监督合同执行;

  4、制定各阶段设计计划并监督执行,监督与跟踪各项目、各阶段设计工作,审核与上报各阶段设计成果;

  5、审核与确认各设计阶段建筑专业设计成果,审核与确认各设计阶段建筑专业设计变更、洽商;

  6、协调设计单位配合办理规划、消防、人防等政府部门的'相关审批手续及设计图纸审查,反馈政府部门相关审批意见并监督落实;

  7、配合公司其它部门提供技术数据,协助完善项目资料;

  8、参与设计交底和设计验收,监督和解决施工中建筑专业的技术问题;

  9、参与编制工程材料各项技术要求,参与工程材料和供应商的考察,参与材料采购招投标,审核投标单位技术标文件并参与技术标评审.

  任职要求:

  1、统招本科及以上学历,建筑学、规划专业背景;

  2、具有3年以上建筑设计单位经验,性别不限;

  3、具有较强的概念方案设计能力,思路灵活,动手能力强,乐于接受新鲜事物对美好的生活方式有向往;

  4、熟练使用建筑绘图及渲染软件。

渲染岗位职责5

  渲染工程师工作职责:

  1.根据项目需求,负责研究卡通渲染相关的高端渲染效果,设计和实现在游戏引擎中;

  2.优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率;

  3.和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;

  4.优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;

  5.学习新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。

  工作要求:

  1.5年以上相关工作经验,上线游戏开发经验;

  2.熟悉各种光照模型和图形学算法;

  3.熟悉pc和移动平台上的图形api(opengl,directx)和gpu架构;

  4.熟悉unity引擎渲染管线,熟悉shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

  5.熟悉各平台gpu调试,调优工具;

  6.扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;

  7.熟悉测试驱动,熟悉敏捷开发流程。工作职责:

  1.根据项目需求,负责研究卡通渲染相关的`高端渲染效果,设计和实现在游戏引擎中;

  2.优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率;

  3.和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;

  4.优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;

  5.学习新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。

  工作要求:

  1.5年以上相关工作经验,上线游戏开发经验;

  2.熟悉各种光照模型和图形学算法;

  3.熟悉pc和移动平台上的图形api(opengl,directx)和gpu架构;

  4.熟悉unity引擎渲染管线,熟悉shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

  5.熟悉各平台gpu调试,调优工具;

  6.扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;

  7.熟悉测试驱动,熟悉敏捷开发流程。

渲染岗位职责6

  岗位职责:

  1、负责影视动画三维部分的灯光渲染等工作;

  2、负责渲染优化,对三维场景按镜头分层渲染;

  3、负责项目中初步后期合成;

  任职资格:

  1、熟练掌握maya材质、灯光、渲染模块;

  2、精通maya材质节点及原理;

  3、有良好的色彩感觉,能够独立完成镜头中灯光布置;

  4、完成镜头最终材质设置及渲染工作。

  5、个人能力优秀者,上述应聘要求可适当放宽;

渲染岗位职责7

  职位描述

  1.根据产品需求,高效实现3d图形渲染效果及系统功能;

  2.图形渲染技术与算法研究,性能分析与优化;

  3.参与图形渲染相关工作流建立与改进;

  职位要求

  1.一本院校计算机、电子等相关专业本科及以上学历;

  2.具备丰富的shader编写经验,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移动端图形性能优化;

  3.熟悉至少一款主流3d图形引擎(ue/unity/cry engine等);

  4.具备优秀的`数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;

  5.对ar方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;

  6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力;

渲染岗位职责8

  1.熟练掌握3dmax,maya等三维软件材质渲染模块,对各渲染器有深入了解者更佳;

  2.能够熟练完成镜头中的布光,最终材质调试及渲染合成工作;

  3.对于光影,色彩有良好的.掌控能力;

  4.有良好的团队沟通能力;

  5、一年以上工作经验;

渲染岗位职责9

  职位描述:

  1、能够针对项目需求,制定灯光渲染方案以及材质库shader;

  2、根据导演或总监等领导的要求进行镜头中光影气氛制作

  3、需要在各个领域与项目团队的.其他成员紧密合作

  职位要求:

  1、美术院校、相关培训机构毕业,1年以上的影视项目工作经验;

  2、熟练使用三维制作软件;

  3、较高的艺术修养,以及良好的沟通能力;

  4、热爱cg行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。

渲染岗位职责10

  岗位职责:

  1、根据设计图稿制作三维模型,渲染出图;

  2、优质高效按时完成部门安排的效果图工作任务;

  3、完成上级安排临时性工作任务。

  任职要求:

  1、熟练使用3dmax,vr,autocad,photoshop等相关设计软件;

  2、具有产品展示相关工作经验者优先;

  3、有良好的`色彩感觉和审美能力;

  4、熟悉3d建模、材质表达及渲染;

  5、熟练运用色彩与材质的搭配及运用,对空间美学有相当的理解能力和独到的表现方法。

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